I've reached the most intrest part of creation for my third album. This corner introduce you some fragments about it. Today's theme is "Arrangement", especially about my unique process. It's divided "Imagine & Sketch" and they have "Situation" at the point of contact. First of all, let us talk about the "Situation". It referred to here is "Song as story, Musician as actor, Project as stage", and they're unforgettable things on your mark. Without them, the sharpness will be lost and need more times and efforts to repair. Conversely if they're immovable and generous we can mostly overcome any difficults. Next is the "Sketch". At there imaginary sounds are transcribed to musical notes as if "Dessin", and I forget about time in this process cause feel like modeling. You will be able to heard mentioned imaginary sounds in the "Imagine". Finally "Imagine". The beginning section is run in daydream taking a long time, sometimes utilise any sounds around me as musical trigger (ex: radio, birds, water, and so on). Over many years, I stock various ideas that was converted to music in that way. In most cases this section occupies about 70% of the whole work and is a key point requiring huge energy and many trial & error. Originally this way was just an analgesic to avoids severe pains, cause I had been asleep as often as caused by a chronic illness.

新作の制作が佳境を迎えています。発売に先立ちその断片をお伝えするこのコーナー。今回のテーマは「編曲」です。とりわけその過程について私の場合をお話します。私の編曲作業は大きく二つ「イメージ部とスケッチ部」に分かれており接合部に「シチュエーション確定」があります。それではまず最も重要なシチュエーション確定から。ここで言うシチュエーションとは「題材となる楽曲/媒介となる奏者/出力先となる機会」でありこれらが明確に揃う事でようやく具体的な編曲作業に取り掛かることができるという訳です。どれが欠けてもその後の鮮明さが損なわれてしまいますし曖昧修復など手間もかかります。逆にここが不動かつ寛大であれば多少の困難は容易に乗り越える事ができます。次にスケッチ部。ここでは読んで字のごとく観たもの聴いたものを五線紙に書き起こしますので耳コピともよく似ています。実に地味な工程ですが説明書通りにプラモデルを素組みする感覚ですので全体像へ向かいパーツ毎に仕上がって行く様はワクワクしますし終止線を引いた時の充実感は全く得難いものです。「観たもの聴いたもの」というのはイメージ部で想像した音楽の事です。最後にイメージ部。これは総ての始まりであり寝ているとも起きているともつかない状態で長い時間をかけて脳内で行われます。時にはラジオから流れる音楽をトリガーとし様々な編成へ置き換えて鳴らしたり辺りから聴こえる効果音を音楽的に取り込むこともあります。大抵の場合このイメージ部こそが作業全体の七割を占め莫大なエネルギーとトライ&エラーを必要とする要衝です。元々これは病気がちでよく床に伏していた二十代のころ激痛を回避する鎮痛剤として活躍した遊びでした。

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